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17 mar 2011

Nintendo, Namco y Sony se solidarizan

Momentos críticos vive Japón tras el tsunami sufrido la pasada semana y el actual riesgo de un desastre nuclear aún mayor. Por fortuna la población nipona es consciente de la situación, y las corporaciones no son la excepción.



Con el fin de colaborar con los damnificados, varias corporaciones harán donaciones directas, mientras que otras planean ceder parte de sus ganancias para la reconstrucción de lo que se ha perdido. Tal es el caso de Nintendo, que planea donar 300 millones de yenes, o de Sony, que además repartirá 30000 radios para facilitar las comunicaciones en zonas donde han colapsado.

En cuanto a Namco Bandai, se ha comprometido a cerrar sus locales recreativos para así ahorrar energía. Incluso empresas de menor envergadura, como Arc System Works, han dado muestras de sensibilidad, anunciando el lanzamiento de contenido descargable con el único fin de utilizar las ganancias con fines solidarios.

Como humilde curiosidad, podríamos comentar que ningún medio periodístico se ah dedicado (y probablemente ni se dedicará) a cubrir este absoluto acto de generocidad, confirmandose así aun más lo rapás e hipócrita que es capaz de ser dicho medio, caracterizado sólo por exponer todo lo malo del mundo, o lo bueno, claro está, si es que esto implica promocionar algún que otro film de Harry Potter...

28 feb 2011

Salió la 3DS en Japón!!!

Sabíamos que la nueva portatil de Nintendo iba a ser un éxito rotundo, pero nadie se imaginaba la ferocidad con la que el público japonés se lanzó este sábado sobre la pobre 3DS, dejando un saldo de 400.000 unidades vendidas antes del mediodía del día de lanzamiento. El problema, claro, es que Nintendo distribuyó SOLAMENTE 400.000 unidades para el primer día. Sin embargo, se ve que la empresa aprendió de los agitados primeros días de Wii y DS, y ya el primer día por la tarde los grandes negocios japoneses estaban renovando stock.

La reacción del público y de la prensa fue muy positiva, y de los miedos que expresáramos en el artículo de la semana pasada, pocos se han hecho realidad. La consola es divertida de jugar, y como decía con inteligencia el usuario brucelink en los foros, las advertencias de Nintendo que sugerían jugar solo 30 minutos seguidos eran un poquito exageradas.

Algunos puntos expresados por la prensa (Kotaku, Andriasang, Eurogamer, Famitsu y Destructoid) sobre el lanzamiento de la portátil:

* Para empezar, el 3D funciona perfecto mientras estés mirando fijo la máquina. Al principio es difícil de ajustar, pero con unas horas de juego ya se hace natural. El Slider ayuda mucho.
* El 3D, sin embargo, funciona mejor para sugerir profundidad en la pantalla que para esos efectos típicos del cine 3D donde los objetos salen de la pantalla en nuestra dirección.
* Es más pesada que DS Lite y que DSi, pero más liviana que la DS "Phat" original.
* La prensa europea confirma que la edición para ese continente viene con una tarjeta SD de 2GB de regalo.
* La portada superior resiste las huellas digitales que tan feas han hecho quedar a nuestras DS.
* Los juegos que vienen incluídos con la portátil son excelentes, en especial Face Raiders.
* También impresionan los juegos de "Realidad Aumentada", que usan la cámara de la portátil para interactuar con el mundo. Un minijuego de golf que viene incluído es especialmente satisfactorio.
* En las pruebas de Eurogamer, con 3D a full, la batería duró exactamente 3 horas.
* Las bisagras no están mejoradas con respecto a las de DSi.
* La primera versión no viene conn navegador de Internet.
* Por alguna razón, el stylus está ubicado del lado izquierdo de la portátil.
* El "Circle Pad", el control análogo de la portátil, resultó excelente para todos los medios que lo probaron.
* Los parlantes están ampliamente mejorados, logrando un efecto "surround" que sorprende.

Los juegos van, como esperábamos, de lo excelente a lo mediocre. Aquí tienen los puntajes que Famitsu, la más respetada revista de videojuegos de Japón otorgó a los juegos del lanzamiento. El método de Famitsu es hacer que 4 analistas jueguen cada juego y den su opinión. Honestamente, imaginábamos un puntaje más alto para Street Fighter IV. El juego más vendido fue "Professor Layton and the Miracle Mask" que movió casi 120.000 unidades.

Salió la 3DS en Japón!!!

Sabíamos que la nueva portatil de Nintendo iba a ser un éxito rotundo, pero nadie se imaginaba la ferocidad con la que el público japonés se lanzó este sábado sobre la pobre 3DS, dejando un saldo de 400.000 unidades vendidas antes del mediodía del día de lanzamiento. El problema, claro, es que Nintendo distribuyó SOLAMENTE 400.000 unidades para el primer día. Sin embargo, se ve que la empresa aprendió de los agitados primeros días de Wii y DS, y ya el primer día por la tarde los grandes negocios japoneses estaban renovando stock.

La reacción del público y de la prensa fue muy positiva, y de los miedos que expresáramos en el artículo de la semana pasada, pocos se han hecho realidad. La consola es divertida de jugar, y como decía con inteligencia el usuario brucelink en los foros, las advertencias de Nintendo que sugerían jugar solo 30 minutos seguidos eran un poquito exageradas.

Algunos puntos expresados por la prensa (Kotaku, Andriasang, Eurogamer, Famitsu y Destructoid) sobre el lanzamiento de la portátil:

* Para empezar, el 3D funciona perfecto mientras estés mirando fijo la máquina. Al principio es difícil de ajustar, pero con unas horas de juego ya se hace natural. El Slider ayuda mucho.
* El 3D, sin embargo, funciona mejor para sugerir profundidad en la pantalla que para esos efectos típicos del cine 3D donde los objetos salen de la pantalla en nuestra dirección.
* Es más pesada que DS Lite y que DSi, pero más liviana que la DS "Phat" original.
* La prensa europea confirma que la edición para ese continente viene con una tarjeta SD de 2GB de regalo.
* La portada superior resiste las huellas digitales que tan feas han hecho quedar a nuestras DS.
* Los juegos que vienen incluídos con la portátil son excelentes, en especial Face Raiders.
* También impresionan los juegos de "Realidad Aumentada", que usan la cámara de la portátil para interactuar con el mundo. Un minijuego de golf que viene incluído es especialmente satisfactorio.
* En las pruebas de Eurogamer, con 3D a full, la batería duró exactamente 3 horas.
* Las bisagras no están mejoradas con respecto a las de DSi.
* La primera versión no viene conn navegador de Internet.
* Por alguna razón, el stylus está ubicado del lado izquierdo de la portátil.
* El "Circle Pad", el control análogo de la portátil, resultó excelente para todos los medios que lo probaron.
* Los parlantes están ampliamente mejorados, logrando un efecto "surround" que sorprende.

Los juegos van, como esperábamos, de lo excelente a lo mediocre. Aquí tienen los puntajes que Famitsu, la más respetada revista de videojuegos de Japón otorgó a los juegos del lanzamiento. El método de Famitsu es hacer que 4 analistas jueguen cada juego y den su opinión. Honestamente, imaginábamos un puntaje más alto para Street Fighter IV. El juego más vendido fue "Professor Layton and the Miracle Mask" que movió casi 120.000 unidades.

24 ene 2011

¿Se viene Nintendo vs. Capcom?

En declaraciones al sitio especializado Cubed3, el productor de Street Fighter IV, expresó su sueño de ver algún día un juego que enfrente a los personajes de Capcom contra los de Nintendo. Específicamente, sugirió que algún periodista le haga esta propuesta a Masahiro Sakurai, creador de la serie Smash Bros.

En principio parece un sueño y nada más, pero si nos ponemos a pensar, Capcom ha logrado que varias compañías prestaran sus respectivas franquicias para darles el tratamiento Capcom. Recordemos la serie Capcom vs. Snk, los excelentes Marvel vs. Capcom y la inminente dupla de juegos de Tekken X Street Fighter (uno desarrollado por Namco, el otro por Capcom).

Y para los que están seguros de que Nintendo jamás prestará a sus íconos para un juego así, recordemos que no solo el personaje más importante de Konami (Solid Snake) apareció en Super Smash Bros. Brawl de Wii, sino que hace un par de años Nintendo licenció el uso de sus clásicos personajes a Sega para el mediocre Mario & Sonic at the Olimpic Games en DS y Wii.

La relación entre los dos conglomerados corporativos es excelente, como se pudo ver en los recientes eventos de 3DS donde Super Street Fighter IV 3D Edition fue el centro de atención, tanto en Japón como en Estados Unidos y Europa.

23 ene 2011

Nintendo: The Last Story no saldrá en occidente

Pésima noticia para los seguidores de Hironobu Sakaguchi que esperaban el primer gran juego de rol de Wii: la gente de Nintendo ha confirmado que no hay planes para lanzar Last Story en occidente.

The Last Story es uno de los títulos más esperados de 2010 por los jugadores de Wii, ya que es el retorno a la silla del director de Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy, Blue Dragon). El juego sale el 27 de enero en Japón, pero la venerable revista nipona Famitsu ya lo revisó, con el altísimo puntaje de 38 (10/10/9/9).

El sitio especializado VG247 aprovechó para entrevistar a un representante de Nintendo en la reciente conferencia que dieron en Amsterdam para presentar 3DS, y nuestros miedos fueron confirmados: Nintendo no planea lanzar The Last Story en occidente. Al menos por ahora. Hoy por la mañana, el sitio entrevistó a David Yarnton, jefe de Nintendo en el Reino Unido y expandió sobre ese comentario, refiriéndose a Europa: "un lanzamiento mundial implica varias traducciones, pero para eso el juego debe ser viable". Sin embargo, nos tranquilizó un poco cuando dijo "El área de los juegos de rol está creciendo ultimamente, así que todo depende del mercado". Veremos qué tal vende en Japón.

Nada es garantía. Veamos los números de los últimos juegos de rol lanzados en Wii:

Monster Hunter Tri: Japón 1.052.000, USA 416.000 ,Europa 314.000, Argentina 956
Arc Rise Fantasia: Japón 58.000, USA 97.000, Argentina 4
Final Fantasy Crystal Chronicles: Japón 80.000, USA 164.000, Argentina 134

Son números alentadores. Los dos juegos anteriores de Mistwalker (Blue Dragon y Lost Odyssey) salieron en occidente, pero la crítica los hizo concha y las ventas fueron bajas (ya nadie está interesado en jugar RPGs de complejidad tan tenue como la de estos refritos de Final Fantasy VII)