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23 ene 2011

Nintendo: The Last Story no saldrá en occidente

Pésima noticia para los seguidores de Hironobu Sakaguchi que esperaban el primer gran juego de rol de Wii: la gente de Nintendo ha confirmado que no hay planes para lanzar Last Story en occidente.

The Last Story es uno de los títulos más esperados de 2010 por los jugadores de Wii, ya que es el retorno a la silla del director de Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy, Blue Dragon). El juego sale el 27 de enero en Japón, pero la venerable revista nipona Famitsu ya lo revisó, con el altísimo puntaje de 38 (10/10/9/9).

El sitio especializado VG247 aprovechó para entrevistar a un representante de Nintendo en la reciente conferencia que dieron en Amsterdam para presentar 3DS, y nuestros miedos fueron confirmados: Nintendo no planea lanzar The Last Story en occidente. Al menos por ahora. Hoy por la mañana, el sitio entrevistó a David Yarnton, jefe de Nintendo en el Reino Unido y expandió sobre ese comentario, refiriéndose a Europa: "un lanzamiento mundial implica varias traducciones, pero para eso el juego debe ser viable". Sin embargo, nos tranquilizó un poco cuando dijo "El área de los juegos de rol está creciendo ultimamente, así que todo depende del mercado". Veremos qué tal vende en Japón.

Nada es garantía. Veamos los números de los últimos juegos de rol lanzados en Wii:

Monster Hunter Tri: Japón 1.052.000, USA 416.000 ,Europa 314.000, Argentina 956
Arc Rise Fantasia: Japón 58.000, USA 97.000, Argentina 4
Final Fantasy Crystal Chronicles: Japón 80.000, USA 164.000, Argentina 134

Son números alentadores. Los dos juegos anteriores de Mistwalker (Blue Dragon y Lost Odyssey) salieron en occidente, pero la crítica los hizo concha y las ventas fueron bajas (ya nadie está interesado en jugar RPGs de complejidad tan tenue como la de estos refritos de Final Fantasy VII)

25 mar 2010

¡Y ya salió Final Fantasy XIII! y como siempre, seguimos esperando que sea otro FFVII...

Vieron che, finalmente, después de más de cuatro años de espera, salió a la venta el aclamadísimo Final Fantasy XIII! Faah!

y.... bueno, quedó en eso.

Los demás, sin los privilegios de tener consolas Now Gen vemos de afuera, admiramos el nivel de omnipotencia técnica alcanzado por la obra, y no podemos menos que admirarnos.
Sin embargo, leyendo y escuchando la opinión de los que sintieron la experiencia, el juego fue criticado de simple (accesible para el público tristemente encasillado de "casual" por "los que la tienen clara") en su sistema de batallas, a su vez que también se hizo mención de su falta de libertad para explorar en sus episodios (a excepción del onceavo), con lo cual dejaron a determinados seguidores con ganas de más.



Pero e ahí la ironía del asunto, esas son exactamente las mismas características que definieron el caracter jugable de Final Fantasy VII. De hecho, a partir de su translación al 3D la serie se convirtió en una de las más accesibles para el público en general. Y respecto a su linealidad, Final Fantasy es sinónimo de linealidad. Es algo implícito en su escencia.

Así que, tras haber esperado poco más de 4 años -o más, si consideramos que FFX fue el último reconocido como FF puro- recivimos el sueño de todo fan; un sucesor espiritual de FFVII. Sin embargo, pareciera ser que el tiempo terminó marcando a fuego aquellos recuerdos del pasado, y ahora, aunque el amor siga palpando su caracter, los jugadores reciven un título con el mismo sabor que la mencionada experiencia, pero sus corazones no son los mismos; y tras haber pasado años de diversas producciones a lo largo de los años, quizás los jugadores no tengan la inocencia de antaño, necesaria para despertar la misma pasión en este título. Y así, Final Fantasy XIII es reconocido como un título de deslumbrante producción, pero que tras ser terminado, quedaría guardado en el estante de los videojuegos, como un buen recuerdo, una grata experiencia, igual a tantas otras. Atrás quedarían los tiempos en que volver a colocar el disco y revivir la experiencia de cero eran motivo de alegría.

Después de todo, quizás el esperar un sucesor no sea más que un sueño, una fantasía sin fin....


Mi única Fantasía sin Fin es la pechugona azulada y frigorífica de Shiva, aha ah!

10 feb 2009

¿Videojugador exigente? ¿Y este qué meritos cumple para exigir tanto?



¿Espectativas elevadas? ¿Videojugador exigente? ¿Y este qué meritos cumple para exigir tanto?


" Gráficamente Eat Lead no es ninguna revolución, y considerando que títulos como Gears of War 2 o Killzone 2 están en el mercado, casi se antoja un poco insensato lanzar al mercado un producto tan discreto, con escenarios que no parecen ser extremadamente cuidados"


http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=360&id=cw4986071aba3f9&idj=cw48e63c2980903&idp=&tipo=art&c=1&pos=1

O sea, si enfocás de manera brutal tus esfuerzos en ofrecer un acabado visual impactante sobresaliente, el resto del mercado cagó; acabás de imponer un nuevo standart. Y lo que entonces es lo mejor mañana será tildada de pobre bazura mediocre. ¿Y los jugadores, quienes dicen exigir taanto?

¿Qué meritos cumplen? ¿Qué condiciones cultivaron ellos como para creerse catadores de primer nivel, si en realidad la mayoría de aquellos que exige no tiene ni puta idea de cómo se hizo aquello que tanto piden?



Ok, es importante exigir calidad. Los videojuegos son productos y demandan dinero a cambio de ser disfrutados. Pero el punto es que hay mucha diferencia entre quejarse de que un juego hace mal uso de los recursos con los que cuenta que decirle que porque en el mercado salieron títulos sobresalientes, que se ponga a la altura de ellos. Porque a nivel técnico, son sobresalientes, o sea que están por encima del promedio por lo que pedirle al resto que se pongan a su nivel es irrisorio, al menos en primera instancia. Que de ahí no consideren imitarlos por iniciativa propia es ya otro tema.

El punto es ver que los gamers sean tan exigentes y tan catadores como su propio conocimiento en profundidad del management lo determine.

Exigir? Si, que exiga aquel que sepa cuál es el esfuerzo requerido en producir videojuegos. Aquel que pueda aportar un grano de arena, cuya crítica sirva para mejorar la comprensión y creación de videojuegos. De lo contrario, siempre se terminarán exigiendo juegos High High Definition con calidad "Now Gen" (oh si, un cello de calidad) y quejándose tarde de los problemas de jugabilidad.


18 ene 2009

Análisis crítico a videojuegos clásicos - 01

Bien, este es el asunto. Hay juegos clásicos. Juegos que la gran mayoría amamos debido a que tienen algo especial que los hacen sumamente atractivos. El asunto es que muy pocas veces se habla en tono crítico de estos juegos debido a que, por un lado, al hacerlo siempre saltará alguien quien diga "sólo dices eso porque es famoso!" o peor aun, que quien emita la crítica sea un idiota inverbe y sin criterio.

Así que salvo que sean fanáticos sectarios religiosos de los videojuegos (cuántas veces no me habrán tildado de "ereje" estos fanáticos....) pasen y lean.

Metal Gear Solid

¿Cómo es posible? Siempre que se critica o alaba algo a la serie es siempre referido
al argumento (nunca tanta bizarreada pudo haber sido tomada tan en serio de manera tan efectiva! [si, es una masa]), pero rara vez se habla de la jugabilidad. Raro.


a

ay errores conceptuales grossos de los que no dijeron NADA.

-¿Trataron alguna vez de jugar MGS1 ó 2 sin el radar? salvo que hayan memorizado el título entero, ese es un reto imposible. Sin el radar no ves nada. La cámara está demasiado cerca de uno, haciendo que en realidad terminemos jugando un título en 3D priorizando un pequeño rectángulo. Menos mal que para la tercera entrega los desarrolladores aprendieron y copiaron la cámara de Splinter Cell (juego que a su vez inspira su nacimiento en Metal Gear; MG tiene el argumento, SC la jugabilidad)

-Como ser que en el primer juego se empleó el truco de "reciclar" areas mediante conceptos argumentales tales como buscar un arma de francotirador, hacernos subir y bajar incontables pisos luchando contra ordas de cámaras automáticas o lo más hardcore de todo: la misión de la tarjeta térmica, recorrido carente de todo peligro y emoción.

Cada vez que se me cruza por la cabeza volver a jugar al MGS1, me acuerdo de eso y aparto el disco de mi vista.

Final Fantasy VII & VIII y cualquier otro que encaje en las descripciones

Desde el 7 si hay algo que patéa las bolas es que el juego dure tanto gracias a un argumento tan repleto de rellenos donde hasta el más trivial de los diálogos suma para que "conozcamos a los personajes". Y ni hablar de las invocaciones de FF8, las cuales nos hacen perder 40 segundos de nuestra preciada vida por cada ejecución. Si al final sumás 80 horas de juego, apuesto a que 20 horas las pasaste invocando a una bestia. Jo, pero qué raro, nadie hizo mención jamás de estos y otros horrores conceptuales (claro, antes no había internet, ni conciencia de que el tiempo vale oro)




En fin, ya sea para compartir o negar esta visión de mundo de los videojuegos, cualquier opinión que tengas no hará más que enriquecer la cuestión.

Chaito!

C:/DOS - C:/DOS/RUN - RUN/DOS/RUN