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24 ene 2011

¿Se viene Nintendo vs. Capcom?

En declaraciones al sitio especializado Cubed3, el productor de Street Fighter IV, expresó su sueño de ver algún día un juego que enfrente a los personajes de Capcom contra los de Nintendo. Específicamente, sugirió que algún periodista le haga esta propuesta a Masahiro Sakurai, creador de la serie Smash Bros.

En principio parece un sueño y nada más, pero si nos ponemos a pensar, Capcom ha logrado que varias compañías prestaran sus respectivas franquicias para darles el tratamiento Capcom. Recordemos la serie Capcom vs. Snk, los excelentes Marvel vs. Capcom y la inminente dupla de juegos de Tekken X Street Fighter (uno desarrollado por Namco, el otro por Capcom).

Y para los que están seguros de que Nintendo jamás prestará a sus íconos para un juego así, recordemos que no solo el personaje más importante de Konami (Solid Snake) apareció en Super Smash Bros. Brawl de Wii, sino que hace un par de años Nintendo licenció el uso de sus clásicos personajes a Sega para el mediocre Mario & Sonic at the Olimpic Games en DS y Wii.

La relación entre los dos conglomerados corporativos es excelente, como se pudo ver en los recientes eventos de 3DS donde Super Street Fighter IV 3D Edition fue el centro de atención, tanto en Japón como en Estados Unidos y Europa.

14 ene 2011

Se filtraron noticias de Metal Gear y Call of Duty!!

Los periodistas fichineros tienen una nueva estrategia para buscar detalles sobre los juegos más importantes: revisar las búsquedas de empleo en sitios europeos, norteamericanos o japoneses. Así es como descubrimos datos que sugieren detalles sobre el nuevo Metal Gear y el nuevo Call of Duty.

En el caso de COD, fue el nuevo estudio Sledgehammer el que metió la pata al anunciar que buscaban un administrador de comunidad para "el próximo Call of Duty". Con esto se aclara la intriga que sufrían los gamers al no saber quién se encargaría del Call of Duty de 2011, ya que la gente de Treyarch recién terminó Call of Duty y el estudio Infinity Ward, responsable de la sub serie Modern Warfare está en veremos desde que Activision rajó a un 50% del equipo luego de la controversial partida de Vince Zampella y Jason West a Electronic Arts.

Por el lado de Japón, Kojima Productions, la productora del recientemente escrachado Hideo Kojima, anunció en el sitio japonés de Konami que busca a un programador de PC, Xbox 360 y PS3 para "un título de nueva generación de la serie Metal Gear Solid". No puede ser Metal Gear Solid Rising ya que ese juego está en producción hace rato... y recordemos que a fines del año pasado Kojima declaró a Eurogamer que su próximo juego después de Rising era "o Metal Gear o nada que ver con eso".

18 ene 2009

Análisis crítico a videojuegos clásicos - 01

Bien, este es el asunto. Hay juegos clásicos. Juegos que la gran mayoría amamos debido a que tienen algo especial que los hacen sumamente atractivos. El asunto es que muy pocas veces se habla en tono crítico de estos juegos debido a que, por un lado, al hacerlo siempre saltará alguien quien diga "sólo dices eso porque es famoso!" o peor aun, que quien emita la crítica sea un idiota inverbe y sin criterio.

Así que salvo que sean fanáticos sectarios religiosos de los videojuegos (cuántas veces no me habrán tildado de "ereje" estos fanáticos....) pasen y lean.

Metal Gear Solid

¿Cómo es posible? Siempre que se critica o alaba algo a la serie es siempre referido
al argumento (nunca tanta bizarreada pudo haber sido tomada tan en serio de manera tan efectiva! [si, es una masa]), pero rara vez se habla de la jugabilidad. Raro.


a

ay errores conceptuales grossos de los que no dijeron NADA.

-¿Trataron alguna vez de jugar MGS1 ó 2 sin el radar? salvo que hayan memorizado el título entero, ese es un reto imposible. Sin el radar no ves nada. La cámara está demasiado cerca de uno, haciendo que en realidad terminemos jugando un título en 3D priorizando un pequeño rectángulo. Menos mal que para la tercera entrega los desarrolladores aprendieron y copiaron la cámara de Splinter Cell (juego que a su vez inspira su nacimiento en Metal Gear; MG tiene el argumento, SC la jugabilidad)

-Como ser que en el primer juego se empleó el truco de "reciclar" areas mediante conceptos argumentales tales como buscar un arma de francotirador, hacernos subir y bajar incontables pisos luchando contra ordas de cámaras automáticas o lo más hardcore de todo: la misión de la tarjeta térmica, recorrido carente de todo peligro y emoción.

Cada vez que se me cruza por la cabeza volver a jugar al MGS1, me acuerdo de eso y aparto el disco de mi vista.

Final Fantasy VII & VIII y cualquier otro que encaje en las descripciones

Desde el 7 si hay algo que patéa las bolas es que el juego dure tanto gracias a un argumento tan repleto de rellenos donde hasta el más trivial de los diálogos suma para que "conozcamos a los personajes". Y ni hablar de las invocaciones de FF8, las cuales nos hacen perder 40 segundos de nuestra preciada vida por cada ejecución. Si al final sumás 80 horas de juego, apuesto a que 20 horas las pasaste invocando a una bestia. Jo, pero qué raro, nadie hizo mención jamás de estos y otros horrores conceptuales (claro, antes no había internet, ni conciencia de que el tiempo vale oro)




En fin, ya sea para compartir o negar esta visión de mundo de los videojuegos, cualquier opinión que tengas no hará más que enriquecer la cuestión.

Chaito!

C:/DOS - C:/DOS/RUN - RUN/DOS/RUN