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30 nov 2011

Title Fight: Sony prepara su propio Smash Bros!

La serie Super Smash Bros. constituyó un soplo de aire fresco para Nintendo cuando el primer juego salió en 1999 para Nintendo 64. Su director Masahiro Sakurai logró mezclar el estilo épico de Zelda, la magia infantil de Mario y Kirby y los fríos ambientes futuristas de Metroid en un juego casi perfecto, donde estos personajes adorables se mataban a patadas en escenarios perfectamente desarrollados.

En los últimos años, muchos han querido copiar esta fórmula: el más exitoso de ellos fue Jump Super Stars para Nintendo DS, que mezclaba personajes de la venerable revista de manga Shonen Jump (Naruto, One Piece, Dragonball). Este año pudimos ver el correcto Punch Time Explosion que hace lo propio con personajes de Cartoon Network.

Y ahora parece que Sony se suma a la contienda, con un título que lleva el nombre provisorio de Title Fight y está siendo desarrollado por SuperBot Entertaiment, un estudio exclusivo de Sony fundado en 2011 y liderado por la gurú del fichín Shannon Studsill, productora ejecutiva de grandes títulos de PS2 como Twisted Metal: Black y God of War 1 y 2.

Pero el juego, oficialmente, no existe. Entonces ¿cómo estamos tan seguros de que es real? Fácil, uno de los diseñadores de SuperBot estaba tan emocionado que metió la pata hasta las rodillas.

Su nombre es Chris Molina, uno de los diseñadores principales, y durante la tarde del viernes mandó una catarata de información a través de su cuenta de Twitter que evidenció claramente el proyecto en el que estudio trabaja. La cuenta ya está borrada, pero los tweets (guardados por el sitio Paul Gale Network) demuestran claramente que Title Fight unirá a toda la familia Sony en un gran fichín.

Esta es la recepción del estudio, donde Parappa es un residente permanente, y es solo la primera de varias fotos. También tenemos el estudio en donde un diseñador está modelando un personaje femenino. ¿Será Elena Fisher, de Uncharted?

Desde su fundación, SuperBot está buscando profesionales relacionados con los juegos de pelea, y la misma Paul Gale Network extiende rumores sobre la naturaleza del juego: entre sus protagonistas están Kratos, Dios de la Guerra (por supuesto), Nathan Drake, el Coronel Radec de Killzone y personajes más tirados a la caricatura como Sly Cooper o el mismo Parappa the Rapper.

Este mismo rumor indica que el juego estará completamente repleto de referencias a la amplia librería de juegos de Sony: personajes de fondo inspirados en Hot Shots Golf, un minijuego de trivia similar a la serie Buzz!, y escenarios que utilizan (según los tweets de Molina) arte original de los juegos respectivos, como el pueblo de Sandover de Jax & Daxter o un nivel entero inspirado en LittleBigPlanet. Que SuperBot se está tomando el género en serio queda claro con estas imágenes del laburo en el estudio.

Otra señal que apunta a la confirmación de este proyecto es la reciente campaña publicitaria “Michael” de Sony, que muestra a una serie de personajes de la empresa rindiendo homenaje a los gamers (podés verla en este mismo sitio).

Pero no sólo habrá personajes del fichín en Title Fight. El rumor más reciente indica que luego de que Sony Pictures salvara la serie 007 de la bancarrota, el agente James Bond se sumaría a este juego. Eso nos da un indicador tentativo del lanzamiento de Title Fight, ya que Skyfall, la película más reciente de Bond, se está filmando en este momento y se estrena mundialmente el 23 de octubre de 2012. ¿En conexión con este juego?

Finalmente, todo esto podría ser teoría, pero aquí tenemos claramente la primera imágen real del juego: el modelo del payaso psicópata Sweet Tooth, de Twisted Metal.

Sony, por supuesto, no comenta al respecto, pero luego de una filtración tan catastrófica podemos asumir que pronto habrá noticias oficiales sobre el tema.

6 may 2011

Una carta de Howard Stringer

Por favor lean una carta de Howard Stringer:

Queridos Amigos

Sé que este tiempo ha sido difícil para ustedes.

Déjenme asegurarles que los recursos de esta compañía se han enfocado en investigar la naturaleza y el impacto del ciber-ataque y en la manera de arreglarlo. Estamos dedicados en regresar todos los servicios de una manera segura lo más pronto posible y de recompensarlos por su paciencia. No nos conformaremos con menos.

A la fecha no hay evidencia de que ninguna información de tarjetas de crédito haya sido mal usada, y continuaremos monitoreando la situación de cerca. Estamos tomando planes para proteger a nuestros clientes por robo de identidad alrededor del mundo. Tendremos más información sobre estos planes pronto.

Tendremos un paquete llamado “Bienvenidos de Vuelta” a nuestros consumidores una vez que el servicio de PlayStation Network esté funcionando. Esto incluirá entre otros beneficios; un mes del servicio PlayStation Plus gratis para todos los usuarios de PSN, además una extensión de tiempo para los usuarios que ya tenían PlayStation Plus para compensar su tiempo perdido.

Como compañía nos disculpamos, y me disculpo por cualquier inconveniente y preocupación causada por este ataque. Bajo el liderazgo de Kazuo Hirai, tenemos equipos trabajando todo el día en todas partes del mundo para restablecer el acceso a nuestro servicio lo más rápido y de la manera más segura posible.

Sé que muchos piensan que tuvimos que avisar a nuestros consumidores antes de lo que lo hicimos, es una pregunta justa, en el momento que descubrimos la intrusión apagamos la PlayStation Network y contratamos a los mejores expertos en el ramo para determinar la situación, me gustaría que hubiéramos obtenido respuestas antes, pero el análisis forense toma tiempo, los hackers hacen lo mejor para borrar sus pistas, y tomó algo de tiempo a nuestros expertos encontrar esas pistas y comenzar a identificar que información habían tomado o no.

Les informamos lo que descubrimos al instante, nuestra investigación sigue y estamos mejorando la seguridad por si un ataque como este sucede de nuevo, nuestras defensas estarán más fuertes que nunca.

En los últimos meses Sony ha enfrentado un terrible terremoto y tsunami en Japón. Ahora nos enfrentamos a un evento creado por el hombre, un ataque criminal sobre nosotros y sobre ustedes, nos encontramos trabajando con el FBI y otras entidades alrededor del mundo para encontrar a los responsables.

En los próximos días restauraremos los servicios de las redes y los recibiremos de vuelta a la diversión, personalmente quería llegar a ustedes y hacerles saber que estamos comprometidos en servirles con las mejores herramientas para proteger su información mejor que nunca, y regresarles todos los juegos y el gran entretenimiento que esperan de Sony.

Saludos Cordiales
Howard Stringer
Chairman, Chief Executive Officer and President, Sony Corporation

26 abr 2011

¿Qué pasa con PSN?

PlayStation Network (PSN) está caída. Ni la consola PlayStation 3 ni la portátil PSP se pueden conectar a Internet ¿Qué significa esto? Que no se pueden jugar juegos en línea, que no se pueden descargar demos, y que los servicios de suscripción como PS Plus y DC Universe Online son inaccesibles. Y eso es solo la punta del iceberg.


Luego de dos días de incertidumbre, Sony confirmó el viernes pasado que ellos mismos habían realizado el corte del sistema debido a una brecha de seguridad, o sea, la intrusión de hackers en el sistema. No especificaron cuál había sido la brecha ni el origen del ataque.

Automáticamente, todos los dedos apuntaron al grupo Anonymous, que había atacado la red PSN en la semana anterior en reacción a lo que ellos percibían como una “agresión” hacia el hacker GeoHot - que había vulnerado la seguridad de PS3 y la había abierto a usuarios de Linux, hackers y piratas sin distinción. Ese ataque había sido detenido cuando Anonymous, correctamente, percibió que los más perjudicados eran los clientes y no la empresa. El grupo hacker pidió disculpas a los afectados y prometió no volver a interferir.

Inmediatamente después de la acusación, Anonymous negó su participación en el ataque más reciente en un video subido a YouTube.


Una aclaración para los que vienen siguiendo este tema hace rato. Anonymous fue pintado, aún en esta misma página, como un grupo de bromistas, irresponsables o hasta terroristas informáticos. Nada más lejos de la verdad. Aunque esta cruzada contra Sony parezca infantil, el grupo apoyó a través de la intrusión informática causas tan nobles como la libertad de expresión en Túnez, la desinformación de Hosni Mubarak en Egipto, y la homofobia violenta de la Iglesia Bautista de Westboro en Estados Unidos. Anonymous es un grupo activista con un punto de vista discutible, no una pandilla de trolls de Internet. El rumor de que miembros de este grupo están siendo arrestados es completamente falso.

Más allá de eso, las acciones de GeoHot y Anonymous comprobaron que la red era vulnerable, y sin importar las intenciones (al parecer nobles) del hacker y el grupo, siempre hay alguien dispuesto a aprovecharse económicamente de este tipo de vulnerabilidades. Unos días antes de que PSN cayera, los foros de piratería habían distribuido la clave de este enigma, una herramienta llamada “Rebug”.


Rebug es un CFW (Custom Firmware) o más claramente, una modificación de la tecnología básica de sistema de PS3 que permitía, como muchas, jugar juegos piratas, conectarse anónimamente a PSN, y un detallito más. Rebug hacía creer a PSN que la consola del usuario era un kit de desarrollo de PS3, y le permitía crear una cuenta “virtual” con una tarjeta de crédito falsa y acceso libre, total y absoluto a los juegos disponibles en PSN. Así que instalando ese software, el usuario podía bajarse gratuitamente juegos completos, contenido descargable, y películas ofrecidas en la red.

En quince días el uso de este sistema se hizo rampante y la hemorragia de dinero por parte de PSN fue imposible de ignorar. La piratería es un mal que las compañías saben enfrentar, pero el hecho de que piratas vulneraran el sistema de descargas y robaran los juegos directamente de PSN fue la gota que rebalsó el vaso para Sony. PSN se desactivó el miércoles 20, y pocos días después Sony enviaba un comunicado que incluía estas palabras.

“Nuestros esfuerzos para solucionar este problema involucran la reconstrucción de nuestro sistema para fortalecer la infraestructura de nuestra red. Esta tarea tomará tiempo pero decidimos que vale la pena para darle seguridad adicional al sistema. Gracias por tu paciencia.”


Sony lo sabe. Las amenazan no funcionaron. Las medidas legales no funcionaron. Las actualizaciones de seguridad no funcionaron. PSN tiene que apagarse y reconstruirse. Esperemos que esta vez sea la definitiva, pero ¿mientras tanto?

Los más perjudicados son Valve y Warner, las dos empresas que lanzaban en la misma semana los dos juegos tanque de 2011: Portal 2 y el nuevo Mortal Kombat. Los dos juegos tienen modos individuales excelentes, pero están vendidos en base a sus modos en línea competitivos (Mortal Kombat) y cooperativos (Portal 2). En el caso de Portal 2 es aún peor, ya que Valve había hecho un trato previo con Sony para permitir que los compradores de Portal 2 para PS3 puedan jugarlo gratuitamente en PC. ¿En qué plataforma creen que esos usuarios están jugando en este momento?

No son los únicos. Sega firmó un contrato de exclusividad con Sony para lanzar la demo de Virtua Tennis solamente en PSN. La demo estuvo en línea solo el martes pasado, así que si no la bajaron a tiempo, no la podrán jugar en semanas (y VT4 sale en unos días). A través de PSN se venden juegos independientes. Esta semana el elegido era Puzzle Agent y sus desarrolladores Telltale Games no saben cuándo tendrán otra oportunidad de lanzar con toda la publicidad de PSN. El juego de rol en línea DC Universe Online sólo puede jugarse a través de Internet, y depende de la fidelidad de sus clientes que no pueden conectarse al sistema desde hace una semana. Los usuarios de PSP, que dependen del servicio de PSN para jugar sus juegos (ya que la consola no tiene soporte para discos UMD) se quedan sin comprar las novedades de esta plataforma.

Pero nadie queda más perjudicado que Sony. Esta caída resquebraja la confianza de los usuarios en este servicio en una semana en la que coinciden los lanzamientos de tres juegos importantísimos (uno de ellos, SOCOM, producción interna de Sony y casi exclusivamente un juego en línea). Para colmo, PSN estaba en medio de la beta (período de prueba) de uno de los grandes lanzamientos de Sony para 2011, Infamous 2. Y pocos días antes había salido el parche 1.5 para PlayStation Home que incorporaba múltiples adiciones a este servicio.

La actitud de la competencia fue, cuando menos, lamentable. Microsoft hizo leña del árbol caído el sábado con esta inoportuna declaración de un representante de Xbox Live: “Microsoft lamenta las circunstancias de Sony. Habiendo dicho eso, esperamos que crezca en estos días el tráfico de la robusta red en línea de Microsoft por parte de los usuarios que poseen los dos sistemas.” Luego de eso, recordó a los periodistas que el fin de semana pasado Xbox Live Gold estuvo abierta sin cargo para todo el mundo. Un toque de distinción por parte de la empresa de Bill Gates.



La prensa no se quedó atrás, en especial en estos días feriados donde las noticias son pocas y la confirmación por parte de Nintendo de su nueva consola hacía que el único chisme interesante fuera la caída de PSN. IGN, un sitio de lo más confiable, también aprovechó la situación para crear esta página lamentable, que propone a los usuarios actualizar constantemente para ver si PSN está activa o no. Ah, cada vez que actualizás, IGN tiene una visita más en su contador y vos ves un aviso rotativo de Portal 2, Rift, o algún jueguito más. Bien por IGN.

Los usuarios reaccionaron de la forma esperable. El primer día fue confusión, el segundo enojo, y desde el tercero, preocupación real y justificada por el futuro de la red por la que decidieron apostar. Durante el domingo y lunes los usuarios temblaron ya que los rumores decían que los hackers habían penetrado las bases de datos de tarjetas de crédito, pero el uso del firmware Rebug no permite dicha brecha de seguridad. Esta paranoia está injustificada.

Qué cagada, no?

17 mar 2011

Nintendo, Namco y Sony se solidarizan

Momentos críticos vive Japón tras el tsunami sufrido la pasada semana y el actual riesgo de un desastre nuclear aún mayor. Por fortuna la población nipona es consciente de la situación, y las corporaciones no son la excepción.



Con el fin de colaborar con los damnificados, varias corporaciones harán donaciones directas, mientras que otras planean ceder parte de sus ganancias para la reconstrucción de lo que se ha perdido. Tal es el caso de Nintendo, que planea donar 300 millones de yenes, o de Sony, que además repartirá 30000 radios para facilitar las comunicaciones en zonas donde han colapsado.

En cuanto a Namco Bandai, se ha comprometido a cerrar sus locales recreativos para así ahorrar energía. Incluso empresas de menor envergadura, como Arc System Works, han dado muestras de sensibilidad, anunciando el lanzamiento de contenido descargable con el único fin de utilizar las ganancias con fines solidarios.

Como humilde curiosidad, podríamos comentar que ningún medio periodístico se ah dedicado (y probablemente ni se dedicará) a cubrir este absoluto acto de generocidad, confirmandose así aun más lo rapás e hipócrita que es capaz de ser dicho medio, caracterizado sólo por exponer todo lo malo del mundo, o lo bueno, claro está, si es que esto implica promocionar algún que otro film de Harry Potter...

28 feb 2011

La Corporación LG boicotéa la PS3

Las aduanas europeas ordenaron la incautación de los embarques de PlayStation 3 tras que la corporación coreana LG lograra una interdicción preliminar ante Sony, en una guerra de patentes entre ambos gigantes de la electrónica.

El tribunal internacional de La Haya, Holanda, estipuló que todas las PS3 nuevas serán confiscadas a medida que ingresen al Reino Unido y al resto de Europa durante los próximos 10 días.

Si la interdicción fuera extendida, esto haría que en poco tiempo las consolas comiencen a desaparecer de las tiendas, a medida que el stock de las mismas se vaya agotando, habida cuenta de que Sony y las cadenas de retail cuentan con un stock suficiente para cubrir las demandas de tres semanas.

A consecuencia de esta decisión de las autoridades aduaneras, decenas de miles de PS3 fueron incautadas la semana pasada en Holanda, en esta disputa que se centra en la acusación de LG, que culpa a Sony de haber infringido patentes de uso de tecnología de Blu-ray pertenecientes a LG.



En este momento, Sony, que envía a Europa alrededor de 100.000 consolas PS3 a la semana, está intentando desesperadamente conseguir que la interdicción sea levantada. De hecho, la compañía japonesa tiene el derecho de apelación a su favor, la cual debe realizarse en la Oficina de Patentes Europeas.

En tanto, LG podría apelar a la misma entidad, pidiendo que la corte ordene que las consolas ya incautadas sean destruidas, aunque es altamente improbable que la corte haga lugar al pedido de LG y proceda a ordenar la destrucción de las consolas, en este momento a buen recaudo en galpones.

El núcleo de la demanda es la acusación de LG de que Sony ha infringido un cierto número de patentes relativas a la reproducción de discos de Blu-ray. LG pidió una investigación el uso de Blu-ray en PS3, en una demanda iniciada en la comisión de comercio internacional de Estados Unidos a comienzos de Febrero, y dice que busca "una orden de exclusión permanente, prohibiendo el ingreso de la consola de Sony a territorio norteamericano.

Si Sony llegara a perder esta demanda, se podría ver forzada a compensar a LG por cada PS3 que ha vendido a la fecha y en todo el mundo, lo cual representaría cientos de millones de dólares de pérdida.

A su vez, Sony busca, con una demanda propia, impedir el ingreso de teléfonos celulares LG a Estados Unidos.

Hasta que se aclare este despelote, las consolas están siendo almacenadas en galpones holandeses... de los que suponemos que varias unidades se evaporarán de aquí a que ello suceda, proveyendo una Navidad anticipada en más de un hogar holandés cuyo cabeza de familia tiene un puestito en la Aduana. Ah, como, ¿que eso sólo sucede en estos pagos? no, papá... los argentos somos grosos, pero la corrupción no la inventamos nosotros, tampoco vamos a creérnosla tanto.

Un vocero de Sony dijo que "Estamos estudiando este problema, y no podemos realizar ningún comentario por ahora". LG declinó realizar comentarios, aunque fuentes cercanas a la compañía confirmaron la posición legal actual de Sony.

Sony posee en estos momentos un stock de 6.500 PS3 en Alemania y 10.000 en Gran Bretaña. Sin embargo, la mayoría de las ventas de la consola en Europa son preórdenes, lo que significa que la consola ya está vendida antes de que se la almacene en un galpón. Por tanto, este pequeño stock podría desaparecer en dos a tres semanas, si el bloqueo aduanero no se levanta.

Aunque por ahora no está claro qué va a suceder, es obvio que Sony no va a seguir enviando consolas a Europa para que se las incauten en la aduana. Esto podría extenderse a Estados Unidos si la medida también se toma en ese país. A nivel local, esto también podría significar que los despachos de consolas a nuestro país se corten, dado que las consolas que Sony importa a nuestro país, llegan vía Estados Unidos, no directamente de Japón.

14 ene 2011

Sony denuncia al hacker que reventó la PS3



Los responsables del último hackeo de la PlayStation 3 han sido llamados a declarar en el juzgado a instancias de la demanda que ha interpuesto la empresa japonesa contra ellos por considerar ilegal la publicación de claves necesarias para llevar a cabo la instalación de software no permitido. La comunidad digital aún no se había repuesto de la emoción de comprobar que el software funcionaba cuando llega esta demanda de Sony tratando de parar lo imposible. El efecto conseguido ha sido el contrario al que pretendía la: ahora se pueden encontrar las claves en casi cualquier lugar de la Red.


La compañía nipona no ha sabido reaccionar de otra manera que denunciando ante la justicia a Geohot por publicar las llaves para que cualquiera que tenga un Playstation 3 con el firmware 3.55 pudiera hacer jailbreak a su consola e instalar aplicaciones caseras o homebrews, como suelen conocerse. Después de permanecer inviolable durante mucho tiempo, al final los hackers han logrado encontrar el modo de burlar la seguridad del sistema para poder instalar juegos no originales.

Las claves del sistema fueron publicadas en la página de Geohot, para uso y disfrute del personal, pero parece que eso ha molestado sobremanera a los responsables de Sony y no se les ha ocurrido otra cosa que demandar a la web para impedir la publicación de las claves. Al team Fail0verflow, otro grupo de expertos que consiguió reventar la seguridad de la PS3, también le acusan de proporcionar información necesaria para violentar los sistemas protegidos de la consola.

Por mucho que pataleen los de Sony, su PS3 ha sido hackeada definitivamente (Sony)

Esta reacción por parte de la compañía japonesa no parece que vaya a afectar a la distribución del software ideado por estos hackers. Más bien al contrario, ya se ha hecho patente el efecto “bola de nieve” digital y los archivos circulan por internet como no lo habrían hecho si Sony no les hubiera demandado. Estas tácticas legales del gigante japonés han provocado enorme enfado en la comunidad cibernética que ha habilitado numerosos “mirrors” para que la gente pueda descargarse las herramientas.

Y cuanto más se empeñe Sony en tratar de ocultar esas llaves, más intenso se hará el movimiento de la Red por distribuirlas a los cuatro vientos. Por no hablar de la animadversión generada contra la propia marca, que se ha convertido en blanco de las iras de los internautas y potenciales clientes, que ahora no soportan la imagen de Sony (y sí, así de hipócritas son los consumidores, en fin...)