24 mar 2009

La rejugabilidad

Sabemos bien que hay juegos que debido a su libertad de acción o planteamiento tienen una rejugabilidad casi infinita. Hablemos del Tetris, que sin importar qué tan grosso seas jugando en él, siempre será un reto. Eso sin decir que no hay nivel final.

¿O del contra? Pasarlo de principio a fin quizás no tome más de media hora. Sin embargo, ya sea por su -relativa- o por su mecánica, no importa si lo pasás en un toque; quizás te garantice una vida útil de "10 horas", por tirar una cifra al azar.



Sin embargo, ¿qué videojuegos no tienen rejugabilidad? ¿Alguno cuyos spoilers argumentales impliquen que ya no haya secreto por dilucidar? No se, SH2 es un clásico que sin importar si sabés sus puzzles y vueltas de tuercas de memoria, cada tanto vale la pena volverlo a probar por la calidad de su ambientación y narrativa; es casi como volver a ver el episodio de una serie de TV.

Del mismo modo, ¿quién no a vuelto a jugar algún j-rpg, sabiendo inclusive las horas de su vida que puede llegar a perder en levelear un personaje? (si un j-rpg te promete 60 horas de juego, quizás pases un tercio luchando con monstruos o leveleando)

¿Realmente hay juegos sin rejugabilidad? ¿o hay jugadores que cada vez están menos dispuestos a rejugar un título teniendo a su disposición muchos otros videojuegos?

Al fin y al cabo, el límite de la rejugabilidad termina siendo el momento en que un juego deja de interesarnos.


19 feb 2009

Chrono Trigger Resurrection: el gran fangame que núnca será realidad

Es probable que la mayoría no esté ni enterado -de hecho, yo mismo acabo de enterarme de esto hace poco- pero hace cosa de un par de años se desarrolló de manera amateur una fabulosa edición del Chrono Trigger.

La misma lucía por demás prometedora. El proyecto andaba a todo motor hasta que, bueno....



De esta cuestión me enteré en el debate de un foro sobre desarrollo amateur de juegos donde se debatía acerca de cuestiones de derechos respecto de los videojuegos. Luego saltó el tema de un juego que tubo que ser cancelado y entonces, preguntando por MP, recibí esta respuesta:




[quote="BlueFalcon"]El juego se llama Chrono Trigger Resurrection y los que trabajaban en él tuvieron que aceptar el cease & desist de Square Enix (que es la titular de los derechos de Chrono Trigger y de la marca registrada) (....) Llamaron tanto la atención con entrevistas, usuarios emocionados y demás, que llegó hasta los oídos de Square Enix y ésta decidió hacer uso de su marca registrada sobre "Chrono Trigger" y derechos sobre el material (aspecto de personajes, mapas, enemigos...).

Por este tipo de cosas no te pueden llevar a juicio, sino que se empieza por donde empezó Square Enix, que es ponerse en contacto con los responsables y exigir una compensación o un cease&desist. Si no hubiesen aceptado el cease&desist, Square Enix podría haber llevado a juicio para que sea el juez quien valore los hechos y establezca la compensación o medidas que deberían tomarse.[/quote]





Si les interesa descargarse el trailer (24 o 12 megas dependiendo de la calidad) pueden buscar este enlace:
[url]http://www.opcoder.com/projects/chrono/[/url]

En fin, el mundo se perdió de disfrutar tal vez de uno de los fan games mejor logrado jamás hecho. En fin, cosas que pasan....

Lo menos que se me ocurrió es difundir del hecho. Es el tipo de cuestiones que lo dejan pensando a uno.

18 feb 2009

Diversas cuestiones en torno al concepto de Secuela

Metal Gear Solid 2 es acusado de tener un argumento muy sobrecargado en comparación del primero. Si dicho juego hubiese sido publicado antes de MGS1, apuesto a que la crítica se quejaría de que "MGS1 tiene un argumento demasiado simple respecto de MGS2", por poner un ejemplo; salvo que la secuela innove del modo en que lo haría una franquicia nueva, todos miden las futuras entregas en base al criterio de la que sentó las bases.

Como con Silent Hill. SH2 es tan distinto del primero que en realidad el único motivo por el que nadie lo criticó es por ser genial. Sin embargo, SH3 es mucho más fiel a la esencia del original ¿El problema? Muchos lo critican de tener un guión "muy por debajo del de SH2", siendo que en realidad es excelente, está a la altura de la serie. Está a la altura del primero.

¿Y qué hay de los casos donde no hace falta una secuela?
Quien conozca el Braid sabrá de lo que hablo. Ese juego es innovador en todo sentido. Los fanáticos hablaron de un posible Braid II, pero el director de la obra dijo que esto no será posible. Es lógico; Braid es arte, una obra completa con un mensaje autocontenido; no necesita secuela. Que se hagan mods y edits, pero una secuela sería mantener la jugabilidad más algunos chiches, pero negar el valor simbólico de su base argumental (si llegan a informarse de qué acontece, se estremecerá sus corazones)*




Ok, hay muchos casos donde en vez de desarrollar un único gran título, se opta por ofrecer una trilogía para poder sustentar la ganancia del mismo a largo plazo.
Pero con eso quiero decir que hoy por hoy, sale un juego nuevo a la venta, y a la semana saltan comentarios del tipo "¿para cuando la secuela? estuvo bueno!" o "no importa si no cumple espectativas, ya lo arreglarán en la próxima secuela" como es el caso de Soul Calibur IV o Silent Hill V lo cual nos abre a su vez una posibilidad más inquietante; si eres consciente de qué hace de tu producto algo bueno, estás dispuesto a ofrecer siempre lo mejor de lo mejor?



¿Haces un único gran título de gran interés artístico y satisfaces a todo mundo a riesgo de que las espectativas para la secuela sean abismales? ¿O haces lo mismo que antes, pero rebuscándote en leves innovaciones junto a un paquete de nuevos niveles?

En fin, estas son particularmente las cuestiones que se me ocurren respecto a las secuelas. Pensar al respecto de ellas o plantear otras será algo que sin lugar a dudas hará de este un tema más que interesante.

*(Hablando del Braid, las publicaciones que le dan 9,5 puntos en vez de 10 lo hacen porque son incapaces de admitir que un videojuego que no explote a lo mogólico el límite el rendimiento gráfico de una consola, no merece dicha calificación)

Saludos! ò_ó



10 feb 2009

¿Videojugador exigente? ¿Y este qué meritos cumple para exigir tanto?



¿Espectativas elevadas? ¿Videojugador exigente? ¿Y este qué meritos cumple para exigir tanto?


" Gráficamente Eat Lead no es ninguna revolución, y considerando que títulos como Gears of War 2 o Killzone 2 están en el mercado, casi se antoja un poco insensato lanzar al mercado un producto tan discreto, con escenarios que no parecen ser extremadamente cuidados"


http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=360&id=cw4986071aba3f9&idj=cw48e63c2980903&idp=&tipo=art&c=1&pos=1

O sea, si enfocás de manera brutal tus esfuerzos en ofrecer un acabado visual impactante sobresaliente, el resto del mercado cagó; acabás de imponer un nuevo standart. Y lo que entonces es lo mejor mañana será tildada de pobre bazura mediocre. ¿Y los jugadores, quienes dicen exigir taanto?

¿Qué meritos cumplen? ¿Qué condiciones cultivaron ellos como para creerse catadores de primer nivel, si en realidad la mayoría de aquellos que exige no tiene ni puta idea de cómo se hizo aquello que tanto piden?



Ok, es importante exigir calidad. Los videojuegos son productos y demandan dinero a cambio de ser disfrutados. Pero el punto es que hay mucha diferencia entre quejarse de que un juego hace mal uso de los recursos con los que cuenta que decirle que porque en el mercado salieron títulos sobresalientes, que se ponga a la altura de ellos. Porque a nivel técnico, son sobresalientes, o sea que están por encima del promedio por lo que pedirle al resto que se pongan a su nivel es irrisorio, al menos en primera instancia. Que de ahí no consideren imitarlos por iniciativa propia es ya otro tema.

El punto es ver que los gamers sean tan exigentes y tan catadores como su propio conocimiento en profundidad del management lo determine.

Exigir? Si, que exiga aquel que sepa cuál es el esfuerzo requerido en producir videojuegos. Aquel que pueda aportar un grano de arena, cuya crítica sirva para mejorar la comprensión y creación de videojuegos. De lo contrario, siempre se terminarán exigiendo juegos High High Definition con calidad "Now Gen" (oh si, un cello de calidad) y quejándose tarde de los problemas de jugabilidad.


18 ene 2009

Análisis crítico a videojuegos clásicos - 01

Bien, este es el asunto. Hay juegos clásicos. Juegos que la gran mayoría amamos debido a que tienen algo especial que los hacen sumamente atractivos. El asunto es que muy pocas veces se habla en tono crítico de estos juegos debido a que, por un lado, al hacerlo siempre saltará alguien quien diga "sólo dices eso porque es famoso!" o peor aun, que quien emita la crítica sea un idiota inverbe y sin criterio.

Así que salvo que sean fanáticos sectarios religiosos de los videojuegos (cuántas veces no me habrán tildado de "ereje" estos fanáticos....) pasen y lean.

Metal Gear Solid

¿Cómo es posible? Siempre que se critica o alaba algo a la serie es siempre referido
al argumento (nunca tanta bizarreada pudo haber sido tomada tan en serio de manera tan efectiva! [si, es una masa]), pero rara vez se habla de la jugabilidad. Raro.


a

ay errores conceptuales grossos de los que no dijeron NADA.

-¿Trataron alguna vez de jugar MGS1 ó 2 sin el radar? salvo que hayan memorizado el título entero, ese es un reto imposible. Sin el radar no ves nada. La cámara está demasiado cerca de uno, haciendo que en realidad terminemos jugando un título en 3D priorizando un pequeño rectángulo. Menos mal que para la tercera entrega los desarrolladores aprendieron y copiaron la cámara de Splinter Cell (juego que a su vez inspira su nacimiento en Metal Gear; MG tiene el argumento, SC la jugabilidad)

-Como ser que en el primer juego se empleó el truco de "reciclar" areas mediante conceptos argumentales tales como buscar un arma de francotirador, hacernos subir y bajar incontables pisos luchando contra ordas de cámaras automáticas o lo más hardcore de todo: la misión de la tarjeta térmica, recorrido carente de todo peligro y emoción.

Cada vez que se me cruza por la cabeza volver a jugar al MGS1, me acuerdo de eso y aparto el disco de mi vista.

Final Fantasy VII & VIII y cualquier otro que encaje en las descripciones

Desde el 7 si hay algo que patéa las bolas es que el juego dure tanto gracias a un argumento tan repleto de rellenos donde hasta el más trivial de los diálogos suma para que "conozcamos a los personajes". Y ni hablar de las invocaciones de FF8, las cuales nos hacen perder 40 segundos de nuestra preciada vida por cada ejecución. Si al final sumás 80 horas de juego, apuesto a que 20 horas las pasaste invocando a una bestia. Jo, pero qué raro, nadie hizo mención jamás de estos y otros horrores conceptuales (claro, antes no había internet, ni conciencia de que el tiempo vale oro)




En fin, ya sea para compartir o negar esta visión de mundo de los videojuegos, cualquier opinión que tengas no hará más que enriquecer la cuestión.

Chaito!

C:/DOS - C:/DOS/RUN - RUN/DOS/RUN