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29 nov 2011

¿Es posible hacer una secuela memorable de Silent Hill? ¿Lo permitirían los fans?

Más de uno debe conocer esta serie. Si no la concen, jueguen SH1 y 2. Ambos se consiguen para pc y son una masa.

Bueno, el tema es que como sabran, Silent Hill 1 fue un juego genial. Un ambiente misterioso y neblinoso al cual luego le depara uno aberrante y opresivo, lleno de carne desmembrada en superficies de infectado metal oxidado. Por varios motivos el juego se ganó su lugar en el panteón de los clásicos imperecederos. Sin embargo....

Algunos años después llegó, más que una secuela, un sucesor espiritual el cual sería secuela sólo de título; Silent Hill 2, y a partir de entonces, ya nada sería igual. Por un lado, este segundo título es una obra maestra, de esas que tenés que vivir para ver al mundo de otra manera. Pero... eh ahí la condena de su productora, Konami; esta obra elevó tanto el nivel de la serie debido al desarrollo emocional que conllevó que después sus creadores fueron incapaces de hacer una secuela digna. El problema de esto no es tanto la capacidad de despertar emociones en la gente, sino en poder narrar algo que "se parezca a SH2" sin caer en el mismo esquema narrativo.

Es que con SH2 el argumento se convirtió en "pasa algo misterioso. El protagonista puede que esté loco o escondiendo algo que ni él reconoce o sabe que tiene", y al final una vuelta de tuerca nos lleva a desmentir cosas que creemos en un principio. En SH2, este concepto resultó innovador, brillante. Pero de ahí en adelante los fanáticos no toleraron este esquema y en su repetición terminaron por defenestrar secuelas (como ser, SH5).

¿y de SH1? Es curioso, pero SH2 es un juego muy distinto y salvo detalles como un pueblo neblinoso, los puzzles retorcidos (de esos que requieren guía), la radio y la linterna del protagonista, este juego no tenía mucho del primero. Es por eso que es una condena para la empresa, porque a la salida de un nuevo SH los fanáticos esperan que la aventura sea, no como el primer SH, sino como el segundo. Del cual, tambien, no toleran la repetición de su esquema argumental.

Por esto mismo me pregunto, ¿es posible hacer una buena secuela de SH? ¿algo original? ¿Hay cabida para la creatividad en esta serie?

15 ene 2011

Primeros detalles sobre Silent Hill: Downpour

Es el nombre final para el anunciado Silent Hill 8 que desarrolla Vatra Games.



Tal y como se esperaba, la revista norteamericana Gameinformer ha adelantado los primeros detalles sobre el Silent Hill que está desarrollando Vatra Games.

El título finalmente se llamará Silent Hill: Downpour y dará una gran importancia al agua, en la misma medida que Silent Hill: Shattered Memories dio al hielo y a la nieve.

Downpour se ambientará en la zona sureste de Silent Hill, lugar que no ha sido explorado en otras entregas. En lo que respecta a las localizaciones, no se repetirán las visitas a escuelas u hospitales, con lo que se explorarán nuevos emplazamientos. Además, el mapeado promete ser tan amplio, que se ha incluido un sistema de metro para viajar de un punto a otro más rápidamente.

El personaje sólo podrá portar un arma a la vez, y no contaremos con ningún tipo de inventario para transportar armas adicionales. Así mismo, las armas podrán debilitarse y romperse con el propio uso contra los enemigos, de hecho parece que será bastante habitual tratar de evitar los combates bajo un planteamiento más clásico del género survival horror, aunque los enemigos finales seguirán presentes con secuencias de apoyo de QTE para vencerlos.

Adicionalmente al desarrollo principal de la historia, Downpour ofrecerá mayor libertad al usuario, contando con una amplia variedad de misiones secundarias y opcionales.

Silent Hill: Downpour saldrá a finales de año para PlayStation 3 y Xbox 360. Sonrisa

aca estan las dos primeras imagenes del juego :