19 feb 2009

Chrono Trigger Resurrection: el gran fangame que núnca será realidad

Es probable que la mayoría no esté ni enterado -de hecho, yo mismo acabo de enterarme de esto hace poco- pero hace cosa de un par de años se desarrolló de manera amateur una fabulosa edición del Chrono Trigger.

La misma lucía por demás prometedora. El proyecto andaba a todo motor hasta que, bueno....



De esta cuestión me enteré en el debate de un foro sobre desarrollo amateur de juegos donde se debatía acerca de cuestiones de derechos respecto de los videojuegos. Luego saltó el tema de un juego que tubo que ser cancelado y entonces, preguntando por MP, recibí esta respuesta:




[quote="BlueFalcon"]El juego se llama Chrono Trigger Resurrection y los que trabajaban en él tuvieron que aceptar el cease & desist de Square Enix (que es la titular de los derechos de Chrono Trigger y de la marca registrada) (....) Llamaron tanto la atención con entrevistas, usuarios emocionados y demás, que llegó hasta los oídos de Square Enix y ésta decidió hacer uso de su marca registrada sobre "Chrono Trigger" y derechos sobre el material (aspecto de personajes, mapas, enemigos...).

Por este tipo de cosas no te pueden llevar a juicio, sino que se empieza por donde empezó Square Enix, que es ponerse en contacto con los responsables y exigir una compensación o un cease&desist. Si no hubiesen aceptado el cease&desist, Square Enix podría haber llevado a juicio para que sea el juez quien valore los hechos y establezca la compensación o medidas que deberían tomarse.[/quote]





Si les interesa descargarse el trailer (24 o 12 megas dependiendo de la calidad) pueden buscar este enlace:
[url]http://www.opcoder.com/projects/chrono/[/url]

En fin, el mundo se perdió de disfrutar tal vez de uno de los fan games mejor logrado jamás hecho. En fin, cosas que pasan....

Lo menos que se me ocurrió es difundir del hecho. Es el tipo de cuestiones que lo dejan pensando a uno.

18 feb 2009

Diversas cuestiones en torno al concepto de Secuela

Metal Gear Solid 2 es acusado de tener un argumento muy sobrecargado en comparación del primero. Si dicho juego hubiese sido publicado antes de MGS1, apuesto a que la crítica se quejaría de que "MGS1 tiene un argumento demasiado simple respecto de MGS2", por poner un ejemplo; salvo que la secuela innove del modo en que lo haría una franquicia nueva, todos miden las futuras entregas en base al criterio de la que sentó las bases.

Como con Silent Hill. SH2 es tan distinto del primero que en realidad el único motivo por el que nadie lo criticó es por ser genial. Sin embargo, SH3 es mucho más fiel a la esencia del original ¿El problema? Muchos lo critican de tener un guión "muy por debajo del de SH2", siendo que en realidad es excelente, está a la altura de la serie. Está a la altura del primero.

¿Y qué hay de los casos donde no hace falta una secuela?
Quien conozca el Braid sabrá de lo que hablo. Ese juego es innovador en todo sentido. Los fanáticos hablaron de un posible Braid II, pero el director de la obra dijo que esto no será posible. Es lógico; Braid es arte, una obra completa con un mensaje autocontenido; no necesita secuela. Que se hagan mods y edits, pero una secuela sería mantener la jugabilidad más algunos chiches, pero negar el valor simbólico de su base argumental (si llegan a informarse de qué acontece, se estremecerá sus corazones)*




Ok, hay muchos casos donde en vez de desarrollar un único gran título, se opta por ofrecer una trilogía para poder sustentar la ganancia del mismo a largo plazo.
Pero con eso quiero decir que hoy por hoy, sale un juego nuevo a la venta, y a la semana saltan comentarios del tipo "¿para cuando la secuela? estuvo bueno!" o "no importa si no cumple espectativas, ya lo arreglarán en la próxima secuela" como es el caso de Soul Calibur IV o Silent Hill V lo cual nos abre a su vez una posibilidad más inquietante; si eres consciente de qué hace de tu producto algo bueno, estás dispuesto a ofrecer siempre lo mejor de lo mejor?



¿Haces un único gran título de gran interés artístico y satisfaces a todo mundo a riesgo de que las espectativas para la secuela sean abismales? ¿O haces lo mismo que antes, pero rebuscándote en leves innovaciones junto a un paquete de nuevos niveles?

En fin, estas son particularmente las cuestiones que se me ocurren respecto a las secuelas. Pensar al respecto de ellas o plantear otras será algo que sin lugar a dudas hará de este un tema más que interesante.

*(Hablando del Braid, las publicaciones que le dan 9,5 puntos en vez de 10 lo hacen porque son incapaces de admitir que un videojuego que no explote a lo mogólico el límite el rendimiento gráfico de una consola, no merece dicha calificación)

Saludos! ò_ó



10 feb 2009

¿Videojugador exigente? ¿Y este qué meritos cumple para exigir tanto?



¿Espectativas elevadas? ¿Videojugador exigente? ¿Y este qué meritos cumple para exigir tanto?


" Gráficamente Eat Lead no es ninguna revolución, y considerando que títulos como Gears of War 2 o Killzone 2 están en el mercado, casi se antoja un poco insensato lanzar al mercado un producto tan discreto, con escenarios que no parecen ser extremadamente cuidados"


http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=360&id=cw4986071aba3f9&idj=cw48e63c2980903&idp=&tipo=art&c=1&pos=1

O sea, si enfocás de manera brutal tus esfuerzos en ofrecer un acabado visual impactante sobresaliente, el resto del mercado cagó; acabás de imponer un nuevo standart. Y lo que entonces es lo mejor mañana será tildada de pobre bazura mediocre. ¿Y los jugadores, quienes dicen exigir taanto?

¿Qué meritos cumplen? ¿Qué condiciones cultivaron ellos como para creerse catadores de primer nivel, si en realidad la mayoría de aquellos que exige no tiene ni puta idea de cómo se hizo aquello que tanto piden?



Ok, es importante exigir calidad. Los videojuegos son productos y demandan dinero a cambio de ser disfrutados. Pero el punto es que hay mucha diferencia entre quejarse de que un juego hace mal uso de los recursos con los que cuenta que decirle que porque en el mercado salieron títulos sobresalientes, que se ponga a la altura de ellos. Porque a nivel técnico, son sobresalientes, o sea que están por encima del promedio por lo que pedirle al resto que se pongan a su nivel es irrisorio, al menos en primera instancia. Que de ahí no consideren imitarlos por iniciativa propia es ya otro tema.

El punto es ver que los gamers sean tan exigentes y tan catadores como su propio conocimiento en profundidad del management lo determine.

Exigir? Si, que exiga aquel que sepa cuál es el esfuerzo requerido en producir videojuegos. Aquel que pueda aportar un grano de arena, cuya crítica sirva para mejorar la comprensión y creación de videojuegos. De lo contrario, siempre se terminarán exigiendo juegos High High Definition con calidad "Now Gen" (oh si, un cello de calidad) y quejándose tarde de los problemas de jugabilidad.