Buenas. Un tema para hablar de los trucos, los cheats. Cada quien sabe por qué los aplica. Puede que el desafío en que uno participa termine siendo frustrante al punto de desearnos venganza contra el enemigo imaginario, al punto de humillarlo con groseras ventajas a nuestro favor, o simplemente, estando aburridos y habiendo superado los mil desafíos de un juego, sólo queremos probar algo de masacre boba y tonterías simplemente para divertirnos, entretenernos. Y así es; si el objetivo de los videojuegos es por sobre todas las cosas pasar un buen rato, entonces los cheats son un recurso válido para seguir adelante. Es ese detalle que a veces te puede otorgar un bonus extra a la diversión por cosas que, encima, pueden incluso ser sorpresivas ya que se saltean detalles del contexto de turno, siendo casi como intervenir en el juego y crearte tu propia aventura.
En mi caso, por ejemplo, ahora juego al Oblivion haciendo uso y abuso de la [i]consola[/i] para poder cargar millones de items, teletransportarme al punto exacto del objetivo de quest que ya hice antaño y usando el comando [i]no-clip[/i] para llegar por la ruta más rápida a cerrar los portales de Oblivion. Al carajo, me ya fuí sigiloso muchas veces, así que encima lo juego en modo [i][b]"Casual Extreme"[/b][/i] y masacro todo y todos a trompadas. Y si la misión requiere no ensangrentarme las manos? (como las del gremio de ladrones?) entonces uso el comando [i]Kill[/i] y listo. Chau testigos. Ideal para desquitarse del guardia que segundos atrás te penalizó con [i]5 monedas de oro[/i].
Y sí, despues de haber jugado antaño 2 veces con más de 60 horas cada uno, a la tercera ya perdí la sorpresa y la inmersión de ciertas misiones. Entonces, las salteo, o las paso a los roscasos limpios sin contemplar la baja de víctimas y de jarras de plata robadas. Diversión pura.
Sin embargo, eh ahí el lado negativo de los cheats; los [b]Bugs[/b]. A veces, invocar determinado código en tal o cual contexto puede ser una invitación a arruinar nuestras partidas, sea porque al ser inmortales no se completa la condición necesaria para que transcurra tal cinemática (como en Chrono Trigger, Super Nes) o salteandonos determinado hecho, lo cual tambien puede afectar los scripts de la aventura. Es decir que usar códigos a favor de uno es tambien un riesgo y un desafío constante (lo qué?).
Igual no siempre que conozco de palmo a palmo un juego uso trucos. Hay casos raros, como los de GTA, en donde usar trucos te penaliza con un cartel acusador y te resta puntos al porcentaje de tu partida. y la verdad que no me gusta eso, así que al final los paso sin truquear por ahí.
Pero bue, qué tal les parece este asunto?
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30 nov 2011
23 nov 2011
Skyrim continene Oblivion y Morrowind!
Skyrim no sólo es el nombre de la ambiciosa quinta entrega de la serie de rol Elder Scrolls de Bethesda Softworks, sino el nombre de la región norte del continente ficticio de Tamriel, ubicado según la serie en el mundo de Nirn. Los juegos anteriores de la serie (Arena, Daggerfall, Morrowind y Oblivion) están ambientados en otras provincias de este continente: Daggerfall en Hammerfell y High Rock, Skyrim y Morrowind en las provincias del nombre respectivo, Oblivion en Cyrodiil y Arena en una versión primitiva (¡1994!) de todo el continente. Acá tenés un mapa para ubicarte.

Segundos después del lanzamiento de la versión PC de Skyrim, los fanáticos ya estaban descubriendo trucos, secretos y generando sus propios mapas. Uno de ellos (nombre de usuario PPSH-41), paseando por el sudeste del continente de Skyrim, encontró un camino. Un caminito, a la vista, completamente normal, que se perdía en los límites del mapa, al noroeste de Stendarr's Beacon.

Bajando por el caminito, PPSH llegó a un portal. Un arco, que no se podía atravesar, sin importar lo que hiciera. Revisando el mapa, se dio cuenta que el portal llevaba a la provincia de Morrowind. ¿Para qué está ahí ese portal? PPSH no iba a dejar que una limitación del juego le prohiba entrar, así que uso el clásico comando NO_CLIP en la consola, y se mandó a través de la puerta. Pero no esperaba encontrar lo que encontró.

No solo la entrada a Morrowind está modelada, sino el continente completo. Todo. TODA la masa de tierra correspondiente a la provincia. Lo que vemos arriba es la zona de Vvanderfell, en especial, el volcán que hizo erupción y destruyó la provincia en un punto de la historia previo al inicio de Skyrim. Los fanáticos de Oblivion recuerdan la Ciudad Imperial...

… cuya area está recreada, al parecer, en Skyrim.

Muy bien. Ahora sabemos que la geografía de Oblivion y la de Morrowind están recreadas a la perfección en Skirim. ¿Pero para qué? Las teorías, por ahora, son tres.
1) DLC. Bethesda recreó estas áreas para, después, vender contenido ambientado en estas zonas como contenido descargable, pero que se mantenga consistente con el resto de Skyrim.
2) Geografía. Los mapas de Skyrim (el juego, no la provincia) están generados en 3D en tiempo real, en base a la información geográfica del juego. En caso de que uno quiera trazar una trayectoria o solamente explorar el mapa, lo puede hacer a través de la geografía incluída de Morrowind (la provincia, no el juego) y Cyrodiil.
3) Para los modders. Esta es la menos creíble de todas, pero es verdad que Bethesda ha resultado muy amigable con la comunidad de “modders”, los que programan modificaciones, niveles adicionales y etc. para los juegos de la serie Elder Scrolls.
Sea lo que sea, es un verdadero descubrimiento por parte de un explorador del fichín. Tenía que ser gamer de PC
Segundos después del lanzamiento de la versión PC de Skyrim, los fanáticos ya estaban descubriendo trucos, secretos y generando sus propios mapas. Uno de ellos (nombre de usuario PPSH-41), paseando por el sudeste del continente de Skyrim, encontró un camino. Un caminito, a la vista, completamente normal, que se perdía en los límites del mapa, al noroeste de Stendarr's Beacon.
Bajando por el caminito, PPSH llegó a un portal. Un arco, que no se podía atravesar, sin importar lo que hiciera. Revisando el mapa, se dio cuenta que el portal llevaba a la provincia de Morrowind. ¿Para qué está ahí ese portal? PPSH no iba a dejar que una limitación del juego le prohiba entrar, así que uso el clásico comando NO_CLIP en la consola, y se mandó a través de la puerta. Pero no esperaba encontrar lo que encontró.
No solo la entrada a Morrowind está modelada, sino el continente completo. Todo. TODA la masa de tierra correspondiente a la provincia. Lo que vemos arriba es la zona de Vvanderfell, en especial, el volcán que hizo erupción y destruyó la provincia en un punto de la historia previo al inicio de Skyrim. Los fanáticos de Oblivion recuerdan la Ciudad Imperial...
… cuya area está recreada, al parecer, en Skyrim.
Muy bien. Ahora sabemos que la geografía de Oblivion y la de Morrowind están recreadas a la perfección en Skirim. ¿Pero para qué? Las teorías, por ahora, son tres.
1) DLC. Bethesda recreó estas áreas para, después, vender contenido ambientado en estas zonas como contenido descargable, pero que se mantenga consistente con el resto de Skyrim.
2) Geografía. Los mapas de Skyrim (el juego, no la provincia) están generados en 3D en tiempo real, en base a la información geográfica del juego. En caso de que uno quiera trazar una trayectoria o solamente explorar el mapa, lo puede hacer a través de la geografía incluída de Morrowind (la provincia, no el juego) y Cyrodiil.
3) Para los modders. Esta es la menos creíble de todas, pero es verdad que Bethesda ha resultado muy amigable con la comunidad de “modders”, los que programan modificaciones, niveles adicionales y etc. para los juegos de la serie Elder Scrolls.
Sea lo que sea, es un verdadero descubrimiento por parte de un explorador del fichín. Tenía que ser gamer de PC
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